Herramientas de autoría y el desarrollo de contenidos educativos

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Al referirnos al uso de las herramientas de autoría para generar contenidos debemos tomar en cuenta los siguientes aspectos:

  • El software educativo desarrollado durante las décadas de los años 1980 y 1990 se caracterizó por la transferencia de material impreso hacia las pantallas de los monitores de nuestras PC.
  • Internet ha ofrecido -a nuestros aprendices- la oportunidad de interactuar con una base de conocimiento de bajo costo y sostenida por especialistas en contenido, autores reconocidos del mundo académico y otros menos conocidos.

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Entre las consecuencias que distinguen esta etapa del consumo de productos educativos se encuentran:

  • Consumo masivo y acumulación de información.
  • Sobresaturación de los usuarios al intentar asimilar toda la información disponible.
  • Pobreza del contacto entre los aprendices-aprendices y aprendices-docentes.

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El software educativo y los contenidos en línea presentados bajo los esquemas del CBT (Computer Based training) y/o el WBT (Web Based Training) entraron en declive a principios de este siglo, y aunque siguen siendo útiles cuando son bien aprovechados, han dejado de ser los protagonistas en los procesos de aprendizaje y de enseñanza.

Con el surgimiento de la Web semántica estamos dando un giro importante hacia la manera como nuestros aprendices deberían confrontar los contenidos educativos. Estamos en una etapa de transición en la que los contenidos educativos tienden a dejar de ser realizados exclusivamente por expertos para ser generados en colaboración entre aprendices y expertos. Aunque debo acotar que la idea de hacer participar a nuestros aprendices en el desarrollo de sus propios contenidos -al menos, utilizando herramientas de autoría de escritorio- ha sido una actividad estimulada desde hace varios años en Dinamarca, Alemania, Suecia, Francia y el Reino Unido. Por ejemplo, Matchware Mediator es una herramienta de autoría distribuida comercialmente desde el año 1992 con la cual se pueden generar contenidos para la web en formato HTML y FLASH. Recomiendo visitar el siguiente enlace para ver algunos ejemplos de proyectos educativos realizados con Mediator.

Visite HTML y FLASH para visualizar ejemplos realizados en tales formatos.

Mediator ofrece un foro de recursos educativos realizados en formato Flash® en el cual los docentes y aprendices suben sus contenidos desarrollados con esta herramienta de autoría, los comparten con otros docentes, escuelas, padres y representantes. Visite el foro a través del siguiente enlace.

Otra iniciativa pionera en el desarrollo de contenidos en formato HTML y FLEX es la herramienta de autoría comercial Opus Pro de la empresa Digital Workshop con la cual he trabajado ampliamente. En su versión más reciente esta herramienta de autoría multimedia permite generar contenidos para eLearning compatibles con el estándar SCORM y listos para ser colocados en el LMS MOODLE.

Finalmente, las herramientas de autoría Neobook y Multimedia Builder pueden ser utilizadas para generar contenidos que son incrustados en formato HTML, pero en honor a la verdad- no son herramientas versátiles para desarrollar contenidos para eLearning. En RedPE tenemos un grupo en el que proponemos experimentar con Multimedia Builder para desplegar contenidos que puedan ser utilizados en eLearning y bLearnig.

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Algunas conclusiones

  • El desarrollo de contenidos educativos dependió fuertemente del uso de las herramientas de autoría para escritorio hasta la última década del siglo pasado y antes del surgimiento de las aplicaciones Web 2.0.
  • Algunas herramientas de autoría de escritorio -que inicialmente sólo permitían el desarrollo de contenidos para ser distribuidos en CD-ROM/DVD-ROM- ahora también permiten exportar contenidos en formatos HTML y FLASH/FLEX y hasta generan paquetes SCORM.
  • Existen iniciativas pioneras en las que los aprendices y docentes –siendo no expertos en programación pero capaces de utilizar herramientas de autoría para generar contenidos y productos educativos- son incitados a desarrollar sus propios contenidos mediante el uso de herramientas de autoría de escritorio.
  • Con el surgimiento de la Web 2.0 la generación de contenidos -por parte de los propios usuarios- está ocurriendo como una actividad natural debido a la accesibilidad y facilidad de éstas.

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Teachers'Domain-Recursos Educativos Abiertos

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Teachers’ Domain es uno de los repositorios de recursos educativos abiertos (REA) más impresionantes que conozco. Los recursos son de acceso libre y están diseñados para ser utilizados como material de apoyo en las modalidades presencial y eLearning. Los docentes pueden descargarlos, compartirlos, intercambiarlos e incorporarlos en sus lecciones.

Estos recursos educativos abiertos han sido desarrollados por diversas organizaciones entre las cuales se encuentran: NOVA, Frontline, Design Squad, American Experience, la televisión pública  de Estados Unidos y Canadá y numerosos productores de contenido independientes.

Aunque estos recursos educativos obedecen los estándares educativos norteamericanos, no son editables y están en lengua inglesa, muchos podrían ser adaptados a requerimientos locales.

Para acceder a este repositorio de REA deberá crear una cuenta (el registro es gratuito).

Para saber más sobre los objetivos y licenciamiento de este proyecto visite http://bit.ly/HApuZ

Acceda a Teachers’ Domain.

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A través de RedPE quiero mostrar este tipo de iniciativas con la finalidad de divulgar, analizar y replicar experiencias de otras latitudes. Es mi deseo explicar cómo construir este tipo de recursos educativos, por ello, sugiero estar atentos y visitar con regularidad los blogs de RedPE!

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Metáforas multimedia para las teorías de aprendizaje

Una de las actividades que realizo con los diseñadotes instruccionales iniciados en el desarrollo de contenidos multimedia educativos consiste en buscar e identificar -en Internet- actividades multimedia interactivas que manifiesten correspondencia con las teorías de aprendizaje. Seguidamente les pido a los participantes que comparen sus búsquedas con ejemplos que he preseleccionado. A tales ejemplos los denomino metáforas multimedia.

A continuación propongo una metodología que puede ser adaptada de acuerdo con el número de participantes en un curso de programación multimedia.

Metodología

Corresponde al instructor:

  • Presentar ejemplos de actividades multimedia interactivas desarrolladas en algún lenguaje de programación como Adobe Flash.
  • Mostrar tres metáforas que se correspondan con cada una las teorías de aprendizaje: conductista, cognitivista y constructivista.

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Corresponde al participante del curso:

  • Iniciar la búsqueda en Internet de 9 actividades multimedia interactivas.
  • Seleccionar por lo menos una actividad multimedia por cada teoría de aprendizaje.
  • Describir en forma escrita u oral la correspondencia entre la actividad multimedia seleccionada y la teoría de aprendizaje pertinente.
  • Identificar  las actividades multimedia seleccionadas con los ejemplos que representan las metáforas multimedia.

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A continuación muestro ejemplos de tres metáforas multimedia interactivas correspondientes a las teorías de aprendizaje más influyentes.

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Metáfora conductista

[Realice esta experiencia interactiva y exponga algunas razones por las cuales ha sido seleccionada como la metáfora conductista]

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Metáfora cognitivista

[Realice esta experiencia interactiva y exponga algunas razones por las cuales ha sido seleccionada como la metáfora cognitivista. Para ejecutar la animación siga los pasos siguientes: botón derecho de su ratón + play]

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Metáfora construccionista

[Realice esta experiencia interactiva y exponga algunas razones por las cuales ha sido seleccionada como la metáfora construccionista]

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Aplicaciones de escritorio para generar visualizadores de texto en línea

En el post Visualizadores de textos en línea mencioné una variedad de herramientas 2.0 disponibles para distribuir documentos de texto en Internet. Hoy mencionaré las aplicaciones de escritorio disponibles para generar visualizadores de texto.

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Características de las aplicaciones de escritorio para generar visualizadores de texto

  • Requieren ser descargadas e instaladas en nuestros PCs.
  • Permiten convertir documentos de texto (en los formatos DOC, DOCX o PDF) a visualizadores en el formato SWF de Adobe® Flash ®.
  • El visualizador generado con este tipo de aplicaciones puede ser incrustado en un blog o en cualquier otro sitio web.

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Ventajas al utilizar las aplicaciones de escritorio

  • Mayor control del usuario que distribuye el documento sobre la configuración del visualizador (por ejemplo, supresión de los botones para imprimir o descargar los documentos).
  • Mayor independencia al momento de distribuir y desplegar los documentos en línea.

Si tenemos un servidor propio evitaremos:

  • La colocación de nuestros documentos en servidores manejados por empresas privadas que obtienen ganancias económicas utilizando el modelo de negocio de la web 2.0.
  • Someternos a las condiciones de licenciamiento de dichas empresas.

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Inventario de aplicaciones de escritorio disponibles

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FlashPaper

FlashPaper 2 es un software que permite convertir archivos PDF a archivos SWF. Funciona en Windows 2000, Windows XP, Windows 2003 Server y no funciona en Windows Vista.

A continuación muestro un ejemplo de un archivo PDF que ha sido convertido a SWF utilizando FlashPaper 2.

Visualizador de texto disponible a través de Adobe.com.

[Haga clic en los botones de la interfaz gráfica para interactuar con el visualizador]


FlashPaper 2 genera un visualizador que permite navegar entre las páginas del documento, imprimirlo, aumentar o disminuir el contenido de las páginas, visualizarlo en pantalla completa y descargarlo. Podemos configurar el visualizador para evitar que el documento pueda ser impreso o asociarle a éste último una clave de acceso (por ejemplo, para llevar un control de quienes acceden el documento).

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Print2Flash

Print2flash es un software que permite convertir archivos DOC, DOCX, EXCEL y PPT a SWF y generar un visualizador que puede ser configurado de acuerdo con nuestras necesidades antes de incrustarlo en un blog o en otro tipo de sitio web. Funciona en versiones de Windows 32x y 64x.

A continuación muestro un ejemplo de un documento en formato DOCX que ha sido convertido a SWF utilizando Print2flash.

Visualizador de texto disponible a través de Print2flash.com.

[Haga clic en los botones de la interfaz gráfica para interactuar con el visualizador]

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Print2flash ofrece la descarga de una versión gratuita que puede ser utilizada para la distribución de documentos no comerciales o de uso personal, lo cual resulta ideal para propósitos educativos. La descarga puede hacerse desde este enlace.

La versión gratuita no permite configurar el visualizador y, además, el documento convertido tiene una marca de agua localizada al final de cada página que dice lo siguiente: “This document is produced by free edition of Print2Flash”.

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Utilice Print2flash para convertir -en línea- documentos de texto y otros formatos a SWF

Print2flash también ofrece un servicio gratuito para la conversión de documentos en línea a través del enlace http://online.print2flash.com/. Además de los formatos de texto DOC, DOCX, PPT y XLS la conversión en línea admite los siguientes formatos RTF, HTM, HTML, PDF, JPG, JEPG, TIF, TIFF, BMP, GIF, PNG, TXT, ODT, ODB, ODP y ODF.

Los documentos convertidos en línea sólo pueden ser accedidos a través de un enlace permanente que es generado al momento de la conversión. Por ejemplo, al instante de convertir mi documento Clinica_de_la_ Escritura.docx he obtenido el siguiente enlace permanente: http://online.print2flash.com/content/a21a98270ee7316e6898ae6aff452b88/

Desconozco si los enlaces permanentes generados tendrán caducidad, pero la parte interesante es que al final del documento (debajo del visualizador y justo en la esquina inferior izquierda) se nos muestra el enlace Save Document que permite descargar nuestro documento libre de la marca de agua señalada anteriormente.

A continuación muestro un ejemplo de un documento en formato DOCX que ha sido convertido a SWF utilizando la herramienta online de Print2flash.

Visualizador de texto disponible a través de Print2flash.com.

[Haga clic en los botones de la interfaz gráfica para interactuar con el visualizador]

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Observaciones

El documento descargado carece de extensión por lo que será necesario asignársela. Por ejemplo, al descargar mi documento desde el enlace Save Document obtuve un archivo con el nombre “Clinica” (sin la extensión SWF). Para visualizarlo fue necesario modificarlo como “Clinica.swf” (con la extensión SWF).

Esta aplicación desconoce el uso de tildes y espacios en los nombres de los documentos; evite las tildes y los espacios en los nombres asignados a sus documentos. Por ejemplo, utilice el nombre de archivo “clinica_de_la_escritura.docx” en vez de “Clínica de la escritura.docx”.

Ver una tabla comparativa entre FlashPaper2 y Print2Flash en http://print2flash.com/flashpapercompare.php

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Otras aplicaciones de escritorio disponibles en Internet

Las siguientes aplicaciones de escritorio -que he evaluado- permiten convertir archivos PDF a SWF, pero no generan visualizadores con las características de FlashPaper 2 o Print2flash.

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Pdfzilla pdfzilla.com

A continuación muestro un ejemplo de un documento cuyo formato inicial PDF ha sido convertido a SWF utilizando Pdfzilla.

Visualizador de texto disponible a través de Pdfzilla.com.

[Haga clic en los botones de la interfaz gráfica para interactuar con el visualizador]

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Verypdf verypdf.com

Verypdf ofrece un convertidor que amerita el uso del Command Prompt y es descargable desde aquí.

El el sitio de Verypdf también es ofrecido un conjunto de herramientas llamadas Advanced PDF Tools Command Line, descargable desde este enlace.

Observación

Los sitios http://www.globalpdf.com/ y http://www.toppdf.com/ están asociados con la distribución del software Verypdf.

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Oakdoc oakdoc.com

Oakdoc ofrece un convertidor denominado PDF to FLASH command line unlimited 2.1, que requiere Command prompt y está disponible desde aquí .

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All file to all file converter 3000 ultrapdfconverter.com

All file to all file converter 3000 es una aplicación similar a Verypdf y Oakdoc que puede ser descargada desde aquí.

Observación

Otro sitio asociado con la distribución de esta aplicación es http://www.allofficetool.com/.

La comparación entre Verypdf, Oakdoc y All file to all file converter 3000 revela que las tres aplicaciones generan visualizadores con una interfaz gráfica idéntica a la obtenida con Pdfzilla, es decir, los documentos generados por estas aplicaciones sólo contienen los botones avanzar y retroceder (dispuestos en la esquina superior izquierda del documento).

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Mis recomendaciones

  • Recomiendo utilizar la aplicación de escritorio Print2flash para distribuir documentos de texto en línea e inscrustarlos en blogs y/o sitios alojados en servidores propios o alquilados.
  • Evite incrustar los documentos convertidos con las aplicaciones Pdfzilla,Verypdf, Oakdoc y All file to all file converter 3000 ya que generan documentos que carecen de una interfaz gráfica óptima para la navegación .

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Finalmente, debo resaltar la existencia de un conjunto de herramientas agrupadas bajo el nombre Swftools, entre las cuales se encuentra el convertidor PDF2SWF basado en el parser de Derek B. Noonburg. Para obtener esta aplicación visite el enlace http://www.swftools.org/

En mi próximo post explicaré cómo podemos utilizar Swftools para generar nuestro propio visualizador.

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Ocaso de las herramientas de autoría para el desarrollo multimedia

Hacia finales de los años noventa y principios de este siglo estuvieron disponibles varias herramientas para el desarrollo de productos y aplicaciones multimedia de las cuales destacaré tres:

Multimedia Builder (MMB)

Neobook

Opus Pro

Con el advenimiento de las aplicaciones Web 2.0 estas herramientas de autoría disminuyeron el interés de muchos usuarios que las utilizaban para generar diversidad de proyectos, desde aplicaciones de autoarranque para CD-ROM hasta software educativo.

Ello no significa que hayan desaparecido por completo. Neobook y Opus Pro permiten exportar contenidos al formato web, y MMB permite colocar sus archivos fuentes para ser accedidos en línea. Sin duda, estas tres herramientas, además de ser comerciales, están muy lejos de alcanzar la facilidad de editabilidad de contenidos que ofrecen actualmente las aplicaciones de la Web 2.0.

La potencialidad que mostraron -en su momento- las herramientas de autoría que he mencionado me motivó a comprar sus licencias comerciales (aún válidas) y por ello, considero importante comentar lo que aún, en tiempos de la nueva web semántica, podemos hacer con ellas.

En este blog expondré cómo adaptar estas herramientas de autoría al desarrollo de proyectos y productos que puedan ser incluídos como recursos valiosos para el aprendizaje en en línea (eLearning) o blended learning.

En contraposición, también quiero mencionar dos herramientas comerciales que he adquirido para generar proyectos multimedia con carácter educativo. Son utilizadas fundamentalmente para el desarrollo de contenidos para eLearning.

ProForm Rapid eLearning Studio

Articulate

Ambas herramientas me condujeron a la adquisición de la licencia de Adobe eLearning Suite.

En el blog sobre eLearning estaré exponiendo mis experiencias relacionadas con estas potentes herramientas de autoría.

Existen otras herramientas que permiten desarrollar contenidos educativos mediante la manipulación de elementos multimedia. De ellas también estaré hablando en este blog.